D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende, nicht sortierte Zugriffssicht.
Syntax
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
[in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
[in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
[in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
Member
[in] hDrvResource
Ein Handle für den nicht sortierten Zugriffsblock.
[in] Format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat des ungeordneten Zugriffsblocks angibt.
[in] ResourceDimension
Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE typisierter Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität des ungeordneten Zugriffsblocks angibt. Die Direct3D-Runtime legt ResourceDimension nie auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE fest.
[in] Buffer
Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, enthält Buffer eine D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur für einen Puffer.
[in] Tex1D
Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, enthält Tex1D eine D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine eindimensionale Textur.
[in] Tex2D
Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, enthält Tex2D eine D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur.
[in] Tex3D
Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, enthält Tex3D eine D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine dreidimensionale Textur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW