D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine ungeordnete Zugriffsansicht, die zum Erstellen einer Shaderressourcensicht in einem Aufruf von CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
Member
hDrvResource
[in] Ein Handle für den nicht sortierten Zugriffsblock.
Format
[in] Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat des ungeordneten Zugriffsblocks angibt.
ResourceDimension
Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE typisierter Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität des ungeordneten Zugriffsblocks angibt. Die Direct3D-Runtime legt ResourceDimension nie auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE fest.
Buffer
[in] Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, enthält Buffer eine D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur für einen Puffer.
Tex1D
[in] Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, enthält Tex1D eine D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine eindimensionale Textur.
Tex2D
[in] Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, enthält Tex2D eine D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur.
Tex3D
[in] Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, enthält Tex3D eine D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine dreidimensionale Textur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Kopfzeile | d3d10umddi.h |
Weitere Informationen
CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)
CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW