PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Rückruffunktion eines Clienttreibers erstellt ein Videoencoder-Heapobjekt.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Pfnd3d12ddiCreatevideoencoderheap00802;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideoencoderheap00802(
[in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
[in] const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 *pCreationArgs,
[out] D3D12DDI_HVIDEOENCODERHEAP_0080 hDrvVideoEncoderHeap
)
{...}
Parameter
[in] hDrvDevice
Handle mit dem D3D12-Gerät.
[in] pCreationArgs
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2-Struktur mit den Argumenten, die zum Erstellen eines Videoencoderheaps verwendet werden.
[out] hDrvVideoEncoderHeap
Handle mit dem Videoencoder-Heapobjekt. Die D3D12-Runtime hat dem Treiber Speicherplatz zugewiesen, um sein Objekt basierend auf dem Ergebnis eines vorherigen Aufrufs von PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 zu platzieren.
Rückgabewert
Gibt einen HRESULT-Wert zurück.
Hinweise
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |
Weitere Informationen
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2