PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Erstellt den Videobewegungsstimator.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053(
D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 *pArgs,
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}
Parameter
hDrvDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), das die Direct3D-Runtime verwendet.
pArgs
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053-Struktur .
hDrvMotionEstimator
Ein Handle für den Bewegungsstimatortyp des Benutzermodustreibers.
Rückgabewert
Gibt HRESULT zurück.
Hinweise
Der Vorgang zur Bewegungsschätzung muss das Lesen und Schreiben in HARDWARE-DRM-geschützte Ressourcen unterstützen, wenn der Treiber die Unterstützung geschützter Direct3D-Ressourcen unterstützt. Wenn die Eingaben hardware-DRM-geschützt sind, erfordert die Runtime, dass es sich bei der Ausgabe um eine Hardware-DRM-geschützte Ressource handelt.
Es wird davon ausgegangen, dass der Bewegungsschätzungsvorgang sowohl in das D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Kontextobjekt als auch in das D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 schreibt. Daher müssen diese mit einer geschützten Ressourcensitzung erstellt werden, wenn die Eingabetexturen geschützt sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |