PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die Rückruffunktion pfnDeallocateCb der D3D12-Laufzeit steuert die Ressourcenumteilung.
Syntax
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] Das Handle für das Gerät der Runtime.
unnamedParam2
[in] Zeiger auf eine D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Struktur, die Informationen für eine Aufhebung der Zuordnung enthält.
Rückgabewert
Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Hinweise
Diese Rückruffunktion wird vom Treiber verwendet, um die Direct3D-Runtime anzufordern, Ressourcen zuzuweisen.
Greifen Sie mithilfe der D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022-Struktur auf diese Rückruffunktion zu.
Der Treiber muss den Rückgabewert der Funktion überprüfen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |