D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Enumeration (d3d12umddi.h)
Ein D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Enumerationswert gibt den Typ der Ressourcenbarriere an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;
Konstanten
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL Die Barriere ist eine globale Barriere. Eine globale Barriere gilt für den gesamten Ressourcenspeicher. Globale Barrieren stellen keine Texturlayouts um und erzwingen keine Datenkomprimierung. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE Die Barriere ist eine Texturbarriere. Eine Texturbarriere gilt für einen bestimmten Bereich von Texturunterressourcen. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER Die Barriere ist eine Pufferbarriere. Eine Pufferbarriere gilt für eine bestimmte Pufferressource. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED Der Puffer ist eine Bereichsbarriere. Eine Bereichsbarriere ersetzt die legacy-D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022. |
Hinweise
Allgemeine Informationen finden Sie unter Erweiterte Barrieren .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |