D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)
Wird verwendet, um anzugeben, welcher Typ des UAV-Zugriffs (Unordered Access View) innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll.
Syntax
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Gibt an, dass der Renderpass keinen UAV-Zugriff zulässt. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Gibt an, dass der Renderpass Lesezugriff zulässt. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Gibt an, dass der Renderpass Schreibzugriff zulässt. |
Hinweise
UAV-Bindungen über Stammtabellen oder Stammdeskriptoren werden in Renderdurchläufe vererbt und aus Renderdurchläufen verteilt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |