D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088-Struktur enthält die kernige Gerätefunktionalität, die in D3D12 Release 8, Build rev 8, verfügbar ist. Der Benutzermodustreiber gibt seine Funktionszeiger in dieser Struktur zurück, wenn PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE mit einer D3D12DDI_TABLE_TYPED3D12DDI_TABLE_TYPE_DEVICE_CORE aufgerufen wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088;
Member
pfnCheckFormatSupport
Überprüfen Sie die Formatunterstützung.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Überprüfen Sie die Qualitätsstufen für mehrere Stichproben.
pfnGetMipPacking
Erhalten Sie MIP-Verpackungen.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Berechnen Sie die Größe des Layouts für private Elemente.
pfnCreateElementLayout
Erstellen Sie ein Elementlayout.
pfnDestroyElementLayout
Layout des Zerstören-Elements.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Berechnen sie die Größe des privaten Mischzustands.
pfnCreateBlendState
Erstellen des Mischzustands.
pfnDestroyBlendState
Blendzustand zerstören.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Berechnen Sie die Größe des Privaten Tiefenschablonenzustands.
pfnCreateDepthStencilState
Erstellen des Tiefenschablonenzustands.
pfnDestroyDepthStencilState
Tiefenschablonenzustand zerstören.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands.
pfnCreateRasterizerState
Erstellen sie den Rasterizerstatus.
pfnDestroyRasterizerState
Zerstören des Rasterisierungszustands.
pfnCalcPrivateShaderSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Shaders.
pfnCreateVertexShader
Erstellen Sie einen Vertex-Shader.
pfnCreatePixelShader
Erstellen sie einen Pixel-Shader.
pfnCreateGeometryShader
Erstellen sie einen Geometry-Shader.
pfnCreateComputeShader
Erstellen eines Compute-Shaders.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Berechnen Sie einen privaten Geometrieshader mit Streamausgabe.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Erstellen Sie einen Geometry-Shader mit Streamausgabe.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Tessellationshaders.
pfnCreateHullShader
Erstellen sie einen Hull-Shader.
pfnCreateDomainShader
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen eines Domänenshaders.
pfnDestroyShader
Zeiger auf die Funktion, um einen Shader zu zerstören.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe der privaten Befehlswarteschlange.
pfnCreateCommandQueue
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen einer Befehlswarteschlange.
pfnDestroyCommandQueue
Zeiger auf die Funktion, um eine Befehlswarteschlange zu zerstören.
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe des privaten Befehlspools.
pfnCreateCommandPool
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen eines Befehlspools.
pfnDestroyCommandPool
Zeiger auf die Funktion zum Zerstören eines Befehlspools.
pfnResetCommandPool
Zeiger auf die Funktion zum Zurücksetzen eines Befehlspools.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe des privaten Pipelinezustands.
pfnCreatePipelineState
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen des Pipelinestatus.
pfnDestroyPipelineState
Zeiger auf die Funktion, um den Pipelinestatus zu zerstören.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe der Liste privater Befehle.
pfnCreateCommandList
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen einer Befehlsliste.
pfnDestroyCommandList
Zeiger auf die Funktion zum Zerstören einer Befehlsliste.
pfnCalcPrivateFenceSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der größe des privaten Zauns.
pfnCreateFence
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen eines Zauns.
pfnDestroyFence
Zeiger auf die Funktion zum Zerstören eines Zauns.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe des privaten Deskriptorheaps.
pfnCreateDescriptorHeap
Zeiger auf die Funktion, um einen Deskriptorheap zu erstellen.
pfnDestroyDescriptorHeap
Zeiger auf die Funktion, um einen Deskriptorheap zu zerstören.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Zeiger auf die Funktion, um die Größe eines Deskriptors in Bytes abzurufen.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Zeiger auf die Funktion, um ein CPU-Deskriptorhandle für den Heapstart abzurufen.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Zeiger auf die Funktion, um ein GPU-Deskriptorhandle für den Heapstart abzurufen.
pfnCreateShaderResourceView
Zeiger auf die Funktion, um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen.
pfnCreateConstantBufferView
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen einer konstanten Pufferansicht.
pfnCreateSampler
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen eines Samplers.
pfnCreateUnorderedAccessView
Zeiger auf die Funktion, um eine ungeordnete Zugriffsansicht zu erstellen.
pfnCreateRenderTargetView
Zeiger auf die Funktion, um eine Renderzielansicht zu erstellen.
pfnCreateDepthStencilView
Zeiger auf die Funktion, um eine Tiefenschablonenansicht zu erstellen.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe einer privaten Stammsignatur.
pfnCreateRootSignature
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen einer Stammsignatur.
pfnDestroyRootSignature
Zeiger auf die Funktion, um eine Stammsignatur zu zerstören.
pfnMapHeap
Zeiger auf die Funktion, um einen Heap zuzuordnen.
pfnUnmapHeap
Zeiger auf die Funktion, um die Zuordnung eines Heaps aufzuheben.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der privaten Heap- und Ressourcengrößen.
pfnCreateHeapAndResource
Zeiger auf die Funktion, um einen Heap und eine Ressource zu erstellen.
pfnDestroyHeapAndResource
Zeiger auf die Funktion, um einen Heap und eine Ressource zu zerstören.
pfnMakeResident
Zeiger auf die Funktion, die als resident angegeben werden soll.
pfnEvict
Zeiger auf die zu entfernende Funktion.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe des geöffneten privaten Heaps und der Ressourcengröße.
pfnOpenHeapAndResource
Zeiger auf die Funktion zum Öffnen von Heap und Ressource.
pfnCopyDescriptors
Zeiger auf die Funktion zum Kopieren von Deskriptoren.
pfnCopyDescriptorsSimple
Zeiger auf das Beispiel für die Funktion zum Kopieren von Deskriptoren.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe des privaten Abfrageheaps.
pfnCreateQueryHeap
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen des Abfrageheaps.
pfnDestroyQueryHeap
Zeiger auf die Funktion zum Zerstören des Abfrageheaps.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe der Privaten Befehlssignatur.
pfnCreateCommandSignature
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen der Befehlssignatur.
pfnDestroyCommandSignature
Zeiger auf die Funktion zum Zerstören der Befehlssignatur.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Zeiger auf die Funktion zum Überprüfen der virtuellen Ressourcenadresse.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Zeiger auf die Funktion zum Überprüfen der Ressourcenzuordnungsinformationen.
pfnCheckSubresourceInfo
Zeiger auf die Funktion zum Überprüfen der Unterressourceninformationen.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Zeiger auf die Funktion, um vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen zu überprüfen.
pfnOfferResources
Bieten Sie Ressourcen an.
pfnReclaimResources
Zeiger auf die Funktion zum Freigeben von Ressourcen.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Zeiger auf die Funktion zum Abrufen der impliziten physischen Adaptermaske.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Zeiger auf die Funktion zum Abrufen der vorhandenen Datengröße des privaten Treibers.
pfnQueryNodeMap
Zeiger auf die Funktion zum Abfragen einer Knotenzuordnung.
pfnRetrieveShaderComment
Zeiger auf die Funktion zum Abrufen eines Shaderkommentars.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Zeiger auf die Funktion zum Überprüfen eines Ressourcenzuordnungshandles.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe der privaten Pipelinebibliothek.
pfnCreatePipelineLibrary
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen einer Pipelinebibliothek.
pfnDestroyPipelineLibrary
Zeiger auf die Funktion zum Zerstören einer Pipelinebibliothek.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Zeiger auf die Funktion zum Hinzufügen des Pipelinestatus zur Bibliothek.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der serialisierten Bibliotheksgröße.
pfnSerializeLibrary
Zeiger auf die Funktion zum Serialisieren einer Bibliothek.
pfnGetDebugAllocationInfo
Zeiger auf die Funktion zum Abrufen von Debugzuordnungsinformationen.
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe des privaten Befehlsrecorders.
pfnCreateCommandRecorder
Zeiger auf die Funktion, um einen Befehlsrecorder zu erstellen.
pfnDestroyCommandRecorder
Zeiger auf die Funktion, um einen Befehlsrecorder zu zerstören.
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
Zeiger auf die Funktion, um den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung festzulegen.
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe der privaten Planungsgruppe.
pfnCreateSchedulingGroup
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen einer Zeitplanungsgruppe.
pfnDestroySchedulingGroup
Zeiger auf die Funktion, um eine Zeitplanungsgruppe zu zerstören.
pfnEnumerateMetaCommands
Zeiger auf die Funktion zum Aufzählen von Metabefehlen.
pfnEnumerateMetaCommandParameters
Zeiger auf die Funktion zum Aufzählen von Metabefehlsparametern.
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
Zeiger auf die Funktion, um die Größe des privaten Metabefehls zu berechnen.
pfnCreateMetaCommand
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen eines Metabefehls.
pfnDestroyMetaCommand
Zeiger auf die Funktion, um einen Metabefehl zu zerstören.
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
Zeiger auf die Funktion, um erforderliche Metabefehlsparameterinformationen abzurufen.
pfnCalcPrivateStateObjectSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Objektgröße des privaten Zustands.
pfnCreateStateObject
Zeiger auf die Funktion, um ein Zustandsobjekt zu erstellen.
pfnDestroyStateObject
Zeiger auf die Funktion, um ein Zustandsobjekt zu zerstören.
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
Zeiger auf die Funktion zum Abrufen von Vorabbuildinformationen zur Raytracingbeschleunigungsstruktur.
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
Zeiger auf die Funktion zum Überprüfen des Treiberabgleichsbezeichners.
pfnGetShaderIdentifier
Zeiger auf die Funktion, um einen Shaderbezeichner abzurufen.
pfnGetShaderStackSize
Zeiger auf die Funktion, um eine Shaderstapelgröße abzurufen.
pfnGetPipelineStackSize
Zeiger auf die Funktion, um eine Pipelinestapelgröße abzurufen.
pfnSetPipelineStackSize
Zeiger auf die Funktion zum Festlegen der Pipelinestapelgröße.
pfnSetBackgroundProcessingMode
Zeiger auf die Funktion, um den Hintergrundverarbeitungsmodus festzulegen.
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe des privaten Zu-Zustands-Objekts. Weitere Informationen finden Sie unter DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec .
pfnAddToStateObject
Zeiger auf die Funktion, die dem Zustandsobjekt hinzugefügt werden soll. Weitere Informationen finden Sie unter DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec .
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
Zeiger auf die Funktion zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht für Samplerfeedback. Weitere Informationen finden Sie in der D3D-Sampler-Feedbackspezifikation .
pfnCreateAmplificationShader
Zeiger auf die Funktion, um einen Verstärkungsshader zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation des Mesh-Shaders .
pfnCreateMeshShader
Zeiger auf die Funktion, um einen Gitter-Shader zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation des Mesh-Shaders .
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
Zeiger auf die Funktion zum Berechnen der Größe des privaten Mesh-Shaders. Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation des Mesh-Shaders .
pfnImplicitShaderCacheControl
Zeiger auf die Funktion für die implizite Shadercachesteuerung. Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für D3D12-Shadercache-APIs .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |