D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und den Schritt.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
Member
StartAddress
Der Anfang eines virtuellen Adressbereichs.
StrideInBytes
Definiert die Indizierungsschritte in Bytes, z. B. für Scheitelpunkte. Nur die unteren 32 Bits werden verwendet. Das Feld besteht aus 64 Bits, um die Ausrichtung enthaltener Strukturen sauber und überall offensichtlich zu machen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |