Freigeben über


D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108-Struktur beschreibt die Eingabedaten für mehrere Knoten in einem Arbeitsdiagramm, bei dem die Eingabe von der CPU bereitgestellt wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
  UINT                         NumNodeInputs;
  D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 *pNodeInputs;
  UINT64                       NodeInputStrideInBytes;
} D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108;

Member

NumNodeInputs

Die Anzahl der Einträge im Array, auf das pNodeInputs verweist.

pNodeInputs

Zeiger auf ein Array von D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Strukturen.

NodeInputStrideInBytes

Abstand zwischen den einzelnen D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur im Array, auf das pNodeInputs verweist, in Bytes.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108