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D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108-Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108-Struktur wird als Teil einer verknüpften Liste verwendet, um einzelne Knoten in einem Arbeitsdiagramm darzustellen. Jeder Knoten stellt eine Arbeitseinheit oder einen Vorgang dar, der auf der GPU ausgeführt werden kann.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
  const D3D12DDI_NODE_0108            *pNode;
  const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;

Member

pNode

Zeiger auf eine D3D12DDI_NODE_0108 Struktur, die den Knoten beschreibt.

pNext

Zeiger auf den nächsten Knoten in der Liste.

Hinweise

Diese verknüpfte Listenstruktur ermöglicht die Definition komplexer Ausführungsabläufe, bei denen jeder Knoten vom Abschluss anderer Abhängig sein kann, wodurch ein gerichteter azyklischer Graph (DAG) von Vorgängen entsteht.

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108