D3D12DDI_PRESENT_0051-Struktur (d3d12umddi.h)
Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird. Wird von der rückruffunktion PFND3D12DDI_PRESENT_0051 verwendet.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Member
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Zuordnungen, welche Inhalte präsentiert werden.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Wenn ungleich 0, stellt die Zielzuordnungen des Vorhandenen dar.
AddedGpuWork
Gibt an, ob GPU-Arbeit hinzugefügt wird.
BackBufferMultiplicity
Die Anzahl des physischen Backpuffers pro logischem Backpuffer.
SyncIntervalOverrideValid
Das Überschreiben des App-Synchronisierungsintervalls ist gültig.
SyncIntervalOverride
Überschreiben Sie das App-Synchronisierungsintervall.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |