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D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053-Struktur (d3d12umddi.h)

Gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

Member

Type

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053.

Clear

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h