D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053-Struktur (d3d12umddi.h)
Gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
Member
Type
Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053.
Clear
Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |