D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur (d3d12umddi.h)
Gibt die Ressourcen an, die zum Beenden des Zugriffs auf einen Renderdurchlauf erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
Member
Type
Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Dadurch kann die Anwendung eine MSAA-Oberfläche (Multisampling-Antialiasing) direkt am Ende des Renderdurchlaufs in eine separate Ressource auflösen.
Resolve
Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |