D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS-Struktur (d3d12umddi.h)
Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Member
SrcSubresource
Ein Handle für die Befehlslistenstruktur, in die die Auflösungsunterressource zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übergegangen wird.
DstSubresource
Ein Handle für die Befehlsliste, das das Ziel für die Auflösung der Unterressourcen zum Zeitpunkt des Endes des Renderpasses ist.
DstX
Die X-Koordinate des linken Rands des Zielbereichs. Die Breite des Zielbereichs entspricht der Breite des Quellrechtecks.
DstY
Die Y-Koordinate des obersten Rands des Zielbereichs. Die Höhe des Zielbereichs entspricht der Höhe des Quellrechtecks.
SrcRect
Gibt den rechteckigen Bereich der zu auflösenden Quellunterressource an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |