D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043-Struktur (d3d12umddi.h)
Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 {
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS pfnBeginRenderPass;
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS pfnEndRenderPass;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043;
Member
pfnBeginRenderPass
Zeiger auf den PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruf, um einen Renderdurchlauf zu starten.
pfnEndRenderPass
Zeiger auf den PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruf, um einen Renderdurchlauf zu beenden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |