D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020-Struktur (d3d12umddi.h)
Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
UINT NumPastFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;
Member
NumPastFrames
Die Anzahl vergangener Referenzframes.
hDrvPastFrames
Ein Zeiger auf ein Array von Oberflächen. Die Anzahl der Elemente im Array ist der Wert des NumPastFrames-Parameters .
pPastSubresources
Ein Array von Unterressourcenindizes für die Liste vergangener Framestexturen. Der Wert NULL gibt die Unterressource 0 (0) für jede Ressource an.
NumFutureFrames
Die Anzahl der zukünftigen Referenzrahmen.
hDrvFutureFrames
Ein Zeiger auf ein Array von Oberflächen. Die Anzahl der Elemente im Array ist der Wert des NumFutureFrames-Parameters .
pFutureSubresources
Ein Array von Unterressourcenindizes für die Liste zukünftiger Framestexturen. Der Wert NULL gibt die Unterressource 0 für jede Ressource an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |