D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032-Struktur gibt die Flip-, Dreh-, Skalierungs- und Zielübersetzung für die Videoeingabe an.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
D3D12DDI_RECT SourceRectangle;
D3D12DDI_RECT DestinationRectangle;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;
Member
SourceRectangle
Das Quellrechteck ist der Teil der Eingabeoberfläche, der auf die Zieloberfläche übertragen (Bitblock übertragen) wird. Das Quellrechteck wird relativ zur Eingabeoberfläche in Pixelkoordinaten angegeben. Stereoformat nach dem Anwenden der Ausrichtung.
DestinationRectangle
Das Zielrechteck ist der Teil der Ausgabeoberfläche, der den Blt für diesen Stream empfängt. Das Zielrechteck wird relativ zur Ausgabeoberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.
Orientation
Ein D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Wert, der den Drehungs- und Flipvorgang angibt, der auf die Quelle angewendet werden soll. Quell- und Zielrechtecke werden in Postausrichtungskoordinaten angegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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