D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 {
UINT ByteStride;
UINT NumArgumentDescs;
const D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE hRootSignature;
UINT NodeMask;
} D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001;
Member
ByteStride
Gibt die Größe der einzelnen Argumente einer Befehlssignatur in Bytes an.
NumArgumentDescs
Gibt die Anzahl der Argumente in der Befehlssignatur an.
pArgumentDescs
Ein Array von D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC-Strukturen , die Details der Argumente enthält, einschließlich der Angabe, ob es sich bei dem Argument um einen Vertexpuffer, eine Konstante, eine konstante Pufferansicht, eine Shaderressourcenansicht oder eine nicht sortierte Zugriffssicht handelt.
hRootSignature
Behandeln Sie die Stammsignatur.
NodeMask
Die Gruppe von Knoten. Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie Bits fest, um die Knoten (die physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, für die die Befehlssignatur angewendet werden soll. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Weitere Informationen finden Sie unter Systeme mit mehreren Adaptern.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001.
Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1903 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |