D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW-Struktur (d3d12umddi.h)
Argumente, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Member
hDrvResource
Ein Handle für die Anzeigetreiberressource.
Format
Ein DXGI_FORMAT Typwert, der das Pixelformat der Tiefenschablonenansicht angibt.
ResourceDimension
Ein D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität der Basisressource angibt.
Flags
Ein D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS-Flag .
Tex1D
Wenn der Wert im ResourceDimension-Element auf D3D12DDI_RD_TEXTURE1D festgelegt ist, ein Member in der Union, der in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW enthalten ist und eine D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW-Struktur für eine eindimensionale Textur enthalten kann
Tex2D
Wenn der Wert im ResourceDimension-Member auf D3D12DDI_RD_TEXTURE2D festgelegt ist, ein Member in der Union, der in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW enthalten ist und eine D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur enthalten kann
TexCube
Wenn der Wert im ResourceDimension-Element auf D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE festgelegt ist, ein Element in der Union, das in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW enthalten ist, das eine D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW-Struktur für eine Cubetextur enthalten kann
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |