D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074-Struktur (d3d12umddi.h)
Erstellen von Argumenten für eine geschützte Ressourcensitzung.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
UINT NodeMask;
GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;
Member
NodeMask
Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 (null) fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Kryptositzung angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur ein Bit festgelegt werden.
ProtectionType
Die GUID, die den Schutztyp darstellt. Microsoft definiert D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Diese DDI und die entsprechende API können durch IHV-n erweitert werden, erfordern jedoch die Genehmigung von Microsoft. Zulässige GUIDs werden durch eine Zulassungsliste gesteuert. Im Entwicklermodus wird die Überprüfung deaktiviert, um die private IHV-Entwicklung zu ermöglichen.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für geschützte Ressourcen .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |