D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2-Struktur (d3d12umddi.h)
Wartet auf das Synchronisierungsobjekt.
Syntax
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Member
[in] hContext
Ein Handle für den Kontext, der warten soll.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Ein Handle für und ein Array von Synchronisierungsobjekten, auf die gewartet werden soll.
[in] FenceValue
Zaunwert, der gewartet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1903 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |