D3DHAL_DP2DELETEQUERY Struktur (d3dhal.h)
Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.
Mindestens eine D3DHAL_DP2DELETEQUERY Strukturen werden vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf aus dem Befehlspuffer analysiert, wenn der bCommand-Member der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur auf D3DDP2OP_DELETEQUERY festgelegt ist und zum Freigeben von Ressourcen für Abfragen verwendet wird.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;
Member
dwQueryID
Gibt die Abfrage an, für die der Treiber Ressourcen freigibt.
Hinweise
Die Runtime verwendet D3DHAL_DP2DELETEQUERY, um jede Abfrage zu identifizieren. Der D3dDrawPrimitives2-Rückruf des Treibers muss wPrimitiveCount D3DHAL_DP2DELETEQUERY Strukturen aus dem Befehlspuffer verarbeiten. Der Wert von wPrimitiveCount wird in der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur angegeben. Der Treiber analysiert diese Strukturen und gibt Ressourcen für die von ihnen dargestellten Abfragen frei.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Weitere Informationen
D3DDP2OP_DELETEQUERY