D3DHAL_DP2SETTEXLOD Struktur (d3dhal.h)
Die D3DHAL_DP2SETTEXLOD-Struktur wird verwendet, um die Detailebene (LOD) für MIP-Zuordnungen festzulegen, wenn der befehl D3DDP2OP_SETTEXLOD an D3dDrawPrimitives2 gesendet wird.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTEXLOD {
DWORD dwDDSurface;
DWORD dwLOD;
} D3DHAL_DP2SETTEXLOD;
Member
dwDDSurface
Gibt einen Handle für eine Oberflächenkette an.
dwLOD
Steuert die maximale MIP-Ebene, die in den Videospeicher geladen wird. Wenn die detaillierteste MIP-Karte in der Kette die Dimensionen 256 x 256 aufweist, bedeutet das Festlegen der maximalen Ebene auf 2, dass die größte MIP-Karte, die jemals im Videospeicher vorhanden war, die Dimensionen 64 x 64 aufweist.
Hinweise
Wird nur für vom Treiber verwaltete Texturen verwendet. Diese Struktur enthält einen Oberflächenhandle für die MIP-Karte und die maximale Detailebene, die festgelegt werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Weitere Informationen
D3DDP2OP_SETTEXLOD