D3DHAL_DP2SETTRANSFORM Struktur (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM Struktur wird verwendet, um den Transformationszustand und die Matrix für D3dDrawPrimitives2 anzugeben.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
Member
xfrmType
Gibt den Typ der Transformation an, die ausgeführt wird.
Wert | Bedeutung |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Gibt eine Projektionstransformation an. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Gibt eine Ansichtstransformation an. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Gibt eine Welttransformation an. |
matrix
Gibt die Matrix an, die zum Ausführen der Transformation verwendet wird.
Hinweise
Diese Struktur wird bei Hardwaretransformationen und Beleuchtungen verwendet und wird von der Direct3D-Runtime verwendet, um den Treiber über die verschiedenen Transformationsmatrizen zu informieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |