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DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Struktur (d3dkmddi.h)

Beschreibt alle Knoten auf dem physischen Anzeigeadapter (Modul), die abgefragt werden sollen, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers die DxgkDdiQueryDependentEngineGroup Funktion zum Abfragen von Knotenabhängigkeiten aufruft.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
  [in]  UINT      NodeOrdinal;
  [in]  UINT      EngineOrdinal;
  [out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;

Angehörige

[in] NodeOrdinal

Ein Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, der vom EngineOrdinal Member definiert wird, der in einem Aufruf von DxgkDdiQueryDependentEngineGroupabgefragt wird.

[in] EngineOrdinal

Ein Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der durch NodeOrdinal definierte Knoten gehört.

[out] DependentNodeOrdinalMask

Die Bitmaske, die alle abhängigen Knoten beschreibt, die von einem Zurücksetzungsvorgang betroffen sind.

Bemerkungen

Der Indexwert EngineOrdinal wird angenommen, dass er für alle abhängigen Knoten identisch ist.

In den Anmerkungen zu DxgkDdiQueryDependentEngineGroup- finden Sie eine Erläuterung zur Berechnung der Bitmaske im DependentNodeOrdinalMask Member.

Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Siehe auch

DxgkDdiQueryDependentEngineGroup-

DxgkDdiResetEngine