DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Struktur (d3dkmddi.h)
Beschreibt alle Knoten auf dem physischen Anzeigeadapter (Modul), die abgefragt werden sollen, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers die DxgkDdiQueryDependentEngineGroup Funktion zum Abfragen von Knotenabhängigkeiten aufruft.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;
Angehörige
[in] NodeOrdinal
Ein Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, der vom EngineOrdinal Member definiert wird, der in einem Aufruf von DxgkDdiQueryDependentEngineGroupabgefragt wird.
[in] EngineOrdinal
Ein Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der durch NodeOrdinal definierte Knoten gehört.
[out] DependentNodeOrdinalMask
Die Bitmaske, die alle abhängigen Knoten beschreibt, die von einem Zurücksetzungsvorgang betroffen sind.
Bemerkungen
Der Indexwert EngineOrdinal wird angenommen, dass er für alle abhängigen Knoten identisch ist.
In den Anmerkungen zu DxgkDdiQueryDependentEngineGroup- finden Sie eine Erläuterung zur Berechnung der Bitmaske im DependentNodeOrdinalMask Member.
Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |