DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Struktur (d3dkmddi.h)
Wird in einem Aufruf der DxgkDdiQueryEngineStatus-Funktion verwendet, um einen Knoten innerhalb eines aktiven physischen Adapters (Engine) anzugeben, der nach seinem Fortschritt abgefragt werden soll.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_QUERYENGINESTATUS {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] DXGK_ENGINESTATUS EngineStatus;
} DXGKARG_QUERYENGINESTATUS;
Member
[in] NodeOrdinal
Ein Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, der vom EngineOrdinal-Member definiert wird, der in einem Aufruf von DxgkDdiQueryEngineStatus abgefragt wird.
[in] EngineOrdinal
Ein Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der von NodeOrdinal definierte Knoten gehört.
[out] EngineStatus
Der Status des Knotens und des physischen Adapters vom Typ DXGK_ENGINESTATUS, die von den Membern NodeOrdinal und EngineOrdinal angegeben werden.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |