DXGKARG_RESETENGINE-Struktur (d3dkmddi.h)
Die DXGKARG_RESETENGINE-Struktur gibt einen Knoten innerhalb der physischen Grafikkarte an, der zurückgesetzt werden kann, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers die DxgkDdiResetEngine-Funktion von KMD aufruft, um einen Knotenzurücksetzungsvorgang anzufordern.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Member
[in] NodeOrdinal
Der Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, den EngineOrdinal angibt, der in einem Aufruf von DxgkDdiResetEngine zurückgesetzt wird.
[in] EngineOrdinal
Der Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der von NodeOrdinal angegebene Knoten gehört.
[out] LastAbortedFenceId
Der Zaunbezeichner für das letzte Paket, das mitten in der Ausführung abgebrochen wurde.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |