DXGKARG_RESUMECONTEXT Struktur (d3dkmddi.h)
Argumente, die zum Fortsetzen eines Hardwarekontexts verwendet werden. Ein Kontext wird standardmäßig in einem fortgesetzten Zustand erstellt.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_RESUMECONTEXT {
HANDLE hContext;
} DXGKARG_RESUMECONTEXT;
Member
hContext
Der hardwarebezogene Kontext, der fortgesetzt werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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