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D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE-Enumeration (d3dkmdt.h)

Die D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE-Enumeration wird verwendet, um anzugeben, wie Farbwerte oder Palettenindizes auf der primären Oberfläche einer vorhandenen Videoquelle gespeichert werden.

Syntax

typedef enum _D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE {
  D3DKMDT_PVAM_UNINITIALIZED,
  D3DKMDT_PVAM_DIRECT,
  D3DKMDT_PVAM_PRESETPALETTE,
  D3DKMDT_PVAM_SETTABLEPALETTE
} D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE;

Konstanten

 
D3DKMDT_PVAM_UNINITIALIZED
Gibt an, dass einer Variablen vom Typ D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE noch kein aussagekräftiger Wert zugewiesen wurde.
D3DKMDT_PVAM_DIRECT
Gibt an, dass Farben direkt auf der primären Oberfläche gespeichert werden.
D3DKMDT_PVAM_PRESETPALETTE
Gibt an, dass Palettenindizes auf der primären Oberfläche gespeichert werden. Farben werden in einer Palette gespeichert, die für die Grafikkarte spezifisch ist. Das Betriebssystem kann den Anzeige-Miniporttreiber für die Palette abfragen.
D3DKMDT_PVAM_SETTABLEPALETTE
Gibt an, dass Palettenindizes auf der primären Oberfläche gespeichert werden. Farben werden in einer Palette gespeichert, die das Betriebssystem dynamisch festlegen kann, indem der Anzeige-Miniporttreiber aufgerufen wird.

Hinweise

Der Format.Graphics-Member der D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE-Struktur ist eine D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT-Struktur . Das PixelValueAccessMode-Element der D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT-Struktur ist ein D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE Wert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmdt.h

Weitere Informationen

VidPn Source Mode Set Interface