D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE-Enumeration (d3dkmdt.h)
Die D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE-Enumeration wird verwendet, um anzugeben, wie Farbwerte oder Palettenindizes auf der primären Oberfläche einer vorhandenen Videoquelle gespeichert werden.
Syntax
typedef enum _D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE {
D3DKMDT_PVAM_UNINITIALIZED,
D3DKMDT_PVAM_DIRECT,
D3DKMDT_PVAM_PRESETPALETTE,
D3DKMDT_PVAM_SETTABLEPALETTE
} D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE;
Konstanten
D3DKMDT_PVAM_UNINITIALIZED Gibt an, dass einer Variablen vom Typ D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE noch kein aussagekräftiger Wert zugewiesen wurde. |
D3DKMDT_PVAM_DIRECT Gibt an, dass Farben direkt auf der primären Oberfläche gespeichert werden. |
D3DKMDT_PVAM_PRESETPALETTE Gibt an, dass Palettenindizes auf der primären Oberfläche gespeichert werden. Farben werden in einer Palette gespeichert, die für die Grafikkarte spezifisch ist. Das Betriebssystem kann den Anzeige-Miniporttreiber für die Palette abfragen. |
D3DKMDT_PVAM_SETTABLEPALETTE Gibt an, dass Palettenindizes auf der primären Oberfläche gespeichert werden. Farben werden in einer Palette gespeichert, die das Betriebssystem dynamisch festlegen kann, indem der Anzeige-Miniporttreiber aufgerufen wird. |
Hinweise
Der Format.Graphics-Member der D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE-Struktur ist eine D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT-Struktur . Das PixelValueAccessMode-Element der D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT-Struktur ist ein D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE Wert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmdt.h |