D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS-Struktur (d3dkmdt.h)
Ist für das System reserviert. Darf nicht verwendet werden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
Member
Support64BitAtomics
Unterstützt 64-Bit-Atome.
GpuMmuSupported
Unterstützt die GPU-Speicherverwaltung.
IoMmuSupported
Unterstützt die Eingabe-/Ausgabespeicherverwaltung.
FlipOverwriteSupported
Unterstützt flip overwrite.
SupportContextlessPresent
Unterstützt die kontextlose Darstellung der Gegenwart.
SupportSurpriseRemoval
Unterstützt das Entfernen von Überraschungen.
Reserved
Reserviert.
Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Cap-Bits zuzugreifen.
Hinweise
Der Grafikkernkern verwendet D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS , um verschiedene Funktionen zu speichern, die in WDDM-Version 2.0 (Windows Display Driver Model) eingeführt wurden. Der Treiber stellt seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung bereit, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Kopfzeile | d3dkmdt.h |