D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS-Struktur (d3dkmdt.h)
Ist für das System reserviert. Darf nicht verwendet werden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
union {
struct {
UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
UINT DisplayableSupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;
Member
HwFlipQueueSupportState
DXGK_FEATURE_SUPPORT_XXX-Wert , der den Treiberunterstützungsstatus für GPU-unterstützte Hardware-Flip-Warteschlange angibt. Dieses Feld kann einer der folgenden Werte sein:
Wert | Bedeutung |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | Wenn ein Treiber ein Feature nicht unterstützt, ruft er QueryFeatureSupport nicht mit dieser Feature-ID auf. Dieser Wert wird bereitgestellt, um die Implementierung zu vereinfachen, um mögliche Treiberunterstützungszustände für ein bestimmtes Feature aufzulisten. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im experimentellen Zustand. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im stabilen Zustand. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im Always-On-Zustand. Der Treiber funktioniert nicht, wenn dieses Feature aktiviert ist. |
HwFlipQueueEnabled
Gibt an, ob die Hardware-Flipwarteschlange derzeit für diese GPU aktiviert ist.
DisplayableSupported
Gibt an, ob die anzeigebare Funktion unterstützt wird.
Reserved
Reserviert.
Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Cap-Bits zuzugreifen.
Hinweise
Der Grafikkernkern verwendet D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS , um verschiedene Funktionen zu speichern, die in WDDM-Version 3.0 (Windows Display Driver Model) eingeführt wurden. Der Treiber stellt seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung bereit, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 |
Kopfzeile | d3dkmdt.h |