D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE-Enumeration (d3dkmthk.h)
Verwenden Sie nicht die D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE-Enumeration. es dient nur zu Testzwecken.
Die D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE-Enumeration wird mit der D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE-Struktur verwendet.
Syntax
typedef enum _D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE {
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_PREEMPTIONCONTROL,
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_SUSPENDSCHEDULER,
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_TDRCONTROL,
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_SUSPENDRESUME,
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_ENABLECONTEXTDELAY,
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_CONFIGURE_TDR_LIMIT,
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_VGPU_RESET,
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_PFN_CONTROL,
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE
} D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE;
Konstanten
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_PREEMPTIONCONTROL |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_SUSPENDSCHEDULER |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_TDRCONTROL |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_SUSPENDRESUME |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_ENABLECONTEXTDELAY |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_CONFIGURE_TDR_LIMIT |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_VGPU_RESET |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE_PFN_CONTROL |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |