D3DKMTSetAllocationPriority-Funktion (d3dkmthk.h)
Die D3DKMTSetAllocationPriority-Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen fest.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
[in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Struktur, die Informationen zum Festlegen der Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen enthält.
Rückgabewert
D3DKMTSetAllocationPriority gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Die Prioritätsebene für Zuordnungen wurde erfolgreich festgelegt. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikkarte wurde beendet oder das Anzeigegerät zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS-Werte zurückgeben.
Hinweise
Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie ein OpenGL ICD D3DKMTSetAllocationPriority verwenden kann, um die Prioritätsebene einer Ressource (und damit alle Zuordnungen, die der Ressource zugeordnet sind) festzulegen.
VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;
SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;
(*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |