D3DKMTWaitForIdle-Funktion (d3dkmthk.h)
Die Funktion D3DKMTWaitForIdle wartet darauf, dass sich ein Anzeigegerät im Leerlauf befindet.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTWaitForIdle(
IN const *D3DKMT_WAITFORIDLE
);
Parameter
D3DKMT_WAITFORIDLE
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_WAITFORIDLE Struktur, die das Anzeigegerät angibt, auf das gewartet werden soll.
Rückgabewert
D3DKMTWaitForIdle gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Das Warten auf das Anzeigegerät ist erfolgreich aufgetreten. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Die Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion gibt möglicherweise auch andere NTSTATUS-Werte zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |