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D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Struktur beschreibt Parameter, die die D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion verwendet, um zu bestimmen, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS {
  [in] D3DKMT_HANDLE hResource;
  [in] UINT          ClientPid;
} D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS;

Member

[in] hResource

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die zu überprüfende freigegebene Ressource darstellt.

[in] ClientPid

Ein UINT-Wert, der den Prozessbezeichner (PID) für den Clientprozess darstellt, der Zugriff auf die freigegebene Ressource erfordert, die vom hProcess-Member angegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTCheckSharedResourceAccess