D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Struktur beschreibt Parameter, die die D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion verwendet, um zu bestimmen, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS {
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] UINT ClientPid;
} D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS;
Member
[in] hResource
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die zu überprüfende freigegebene Ressource darstellt.
[in] ClientPid
Ein UINT-Wert, der den Prozessbezeichner (PID) für den Clientprozess darstellt, der Zugriff auf die freigegebene Ressource erfordert, die vom hProcess-Member angegeben wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |