D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Struktur (d3dkmthk.h)
Verwenden Sie nicht die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur. es dient nur zu Testzwecken.
Die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur beschreibt eine Debug-Momentaufnahme, die in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion zurückgegeben wird.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE {
[out] ULONG Length;
BYTE Buffer[1];
} D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE;
Member
[out] Length
Die tatsächliche Länge des Momentaufnahme im Pufferelement geschrieben.
[out] Buffer[1]
Der Puffer, in dem die Momentaufnahme platziert werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |