D3DKMT_DEVICE_ESCAPE-Struktur (d3dkmthk.h)
Verwenden Sie nicht die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE-Struktur oder D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE-Enumeration. Sie dienen nur zu Testzwecken.
Die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE-Struktur beschreibt, wie das Anzeigegerät in einem Aufruf der Funktion D3DKMTEscape gesteuert wird.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
Member
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
Das primäre Zuordnungshandle.
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
Die VidPN-Quell-ID der primären Zuordnung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |