D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert ein Flip Present-History-Token.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN {
D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hPrivateData;
D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG PresentAtQpc;
union {
struct {
UINT Discard : 1;
UINT PresentAt : 1;
UINT hPrivateDataIsPointer : 1;
UINT Reserved : 29;
};
UINT Value;
} Flags;
} D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN;
Member
hPrivateData
Verarbeiten sie die privaten Daten des Tokens.
PresentAtQpc
Präsentieren Sie den Frame zu diesem QPC-Zeitpunkt (Abfrageleistungsindikator).
Flags
Attribute eines Flip Present-History-Tokens.
Flags.Discard
Verwerfen Sie das Token.
Flags.PresentAt
Zeigen Sie das Token an.
Flags.hPrivateDataIsPointer
Das Handle für die privaten Daten (hPrivateData) ist ein Zeiger.
Flags.Reserved
Dieser Member ist reserviert.
Flags.Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Flags zuzugreifen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |