D3DKMT_GPUVERSION Struktur (d3dkmthk.h)
Wird verwendet, um die BIOS-Version und den GPU-Architekturnamen einmal während der GPU-Initialisierung zu erfassen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GPUVERSION {
UINT32 PhysicalAdapterIndex;
WCHAR BiosVersion[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH];
WCHAR GpuArchitecture[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH];
} D3DKMT_GPUVERSION;
Member
PhysicalAdapterIndex
Der physische Adapterindex in der LDA-Kette (verknüpfter Anzeigeadapter).
BiosVersion[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH]
Das aktuelle Bios des Adapters.
GpuArchitecture[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH]
Die GPU-Architektur des Adapters.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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