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D3DKMT_GPUVERSION Struktur (d3dkmthk.h)

Wird verwendet, um die BIOS-Version und den GPU-Architekturnamen einmal während der GPU-Initialisierung zu erfassen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GPUVERSION {
  UINT32 PhysicalAdapterIndex;
  WCHAR  BiosVersion[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH];
  WCHAR  GpuArchitecture[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH];
} D3DKMT_GPUVERSION;

Member

PhysicalAdapterIndex

Der physische Adapterindex in der LDA-Kette (verknüpfter Anzeigeadapter).

BiosVersion[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH]

Das aktuelle Bios des Adapters.

GpuArchitecture[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH]

Die GPU-Architektur des Adapters.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h