D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Informationen, die zum Öffnen eines NT-Handles für den Prozess aus einem Grafikadapternamen erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;
Angehörige
[in] dwDesiredAccess
Gibt Lese- und Schreibzugriff für die Ressource an.
[in] pObjAttrib
Ein Zeiger auf eine OBJECT_ATTRIBUTES-Struktur, die Attribute des Adapters angibt, einschließlich des Namens.
[out] hNtHandle
Ein NT-Handle für den Prozess.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |