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D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Informationen, die zum Öffnen eines NT-Handles für den Prozess aus einem Grafikadapternamen erforderlich sind.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

Angehörige

[in] dwDesiredAccess

Gibt Lese- und Schreibzugriff für die Ressource an.

[in] pObjAttrib

Ein Zeiger auf eine OBJECT_ATTRIBUTES-Struktur, die Attribute des Adapters angibt, einschließlich des Namens.

[out] hNtHandle

Ein NT-Handle für den Prozess.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)