D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Struktur (d3dkmthk.h)
Struktur, die in Bitfeldflags Informationen zu einem DMA-Puffer (Direct Memory Access) identifiziert, der an die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übermittelt werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
[in] UINT NullRendering : 1;
[in] UINT PresentRedirected : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Member
[in] NullRendering
Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Treiber das Einfügen des DMA-Puffers in den Ring simulieren soll (d. h. ob der Treiber den Zaununterbruch am Ende des DMA-Puffers generieren soll); Der Treiber sollte den DMA-Puffer jedoch nicht tatsächlich ausführen (rendern).
[in] PresentRedirected
Ein UINT-Wert, der angibt, ob der DMA-Puffer einen Umleitungsvorgang enthält, der für eine freigegebene Zuordnung vorhanden ist, die zum Windows-Manager display gehört.
NoKmdAccess
Reserved
Für die interne Verwendung reserviert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |