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D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Struktur (d3dkmthk.h)

Struktur, die in Bitfeldflags Informationen zu einem DMA-Puffer (Direct Memory Access) identifiziert, der an die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übermittelt werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  [in] UINT NullRendering : 1;
  [in] UINT PresentRedirected : 1;
       UINT NoKmdAccess : 1;
       UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Member

[in] NullRendering

Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Treiber das Einfügen des DMA-Puffers in den Ring simulieren soll (d. h. ob der Treiber den Zaununterbruch am Ende des DMA-Puffers generieren soll); Der Treiber sollte den DMA-Puffer jedoch nicht tatsächlich ausführen (rendern).

[in] PresentRedirected

Ein UINT-Wert, der angibt, ob der DMA-Puffer einen Umleitungsvorgang enthält, der für eine freigegebene Zuordnung vorhanden ist, die zum Windows-Manager display gehört.

NoKmdAccess

Reserved

Für die interne Verwendung reserviert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h