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D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur (d3dkmthk.h)

Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Angehörige

Flags

Flags, die das Signalverhalten angeben.

BroadcastHwQueueCount

Gibt die Anzahl der Hardwarewarteschlangen an, an die dieses Signal übertragen werden soll.

BroadcastHwQueueArray

Gibt Hardwarewarteschlangenhandles an, an die übertragen werden soll.

ObjectCount

Anzahl der zu signalisierenden Objekte.

ObjectHandleArray

Ziehpunkte für überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte zum Signal.

FenceValueArray

Überwachte Zaunwerte, um Signal zu signalisieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h