D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur (d3dkmthk.h)
Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Angehörige
Flags
Flags, die das Signalverhalten angeben.
BroadcastHwQueueCount
Gibt die Anzahl der Hardwarewarteschlangen an, an die dieses Signal übertragen werden soll.
BroadcastHwQueueArray
Gibt Hardwarewarteschlangenhandles an, an die übertragen werden soll.
ObjectCount
Anzahl der zu signalisierenden Objekte.
ObjectHandleArray
Ziehpunkte für überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte zum Signal.
FenceValueArray
Überwachte Zaunwerte, um Signal zu signalisieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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