D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Parameter für mehrere Warteobjekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses. Wird ab Windows 8 unterstützt.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
Member
[in] hAdapter
Ein Handle für den Adapter.
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät. Dieser Member wird optional angegeben. Wenn der OpenGL ICD jedoch das Anzeigegerät angibt, erhält der Kernel mehr Optimierungsmöglichkeiten hinsichtlich des Energieverbrauchs.
[in] VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) für die VidPN-Quelle.
NumObjects
Die Anzahl der Warteobjekte, auf die gewartet werden soll. Dies entspricht der Größe des Arrays, das vom ObjectHandleArray-Element angegeben wird.
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
Ein Handle für ein Array von Warteobjekten, auf die gewartet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |