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D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Parameter für mehrere Warteobjekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses. Wird ab Windows 8 unterstützt.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

Member

[in] hAdapter

Ein Handle für den Adapter.

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät. Dieser Member wird optional angegeben. Wenn der OpenGL ICD jedoch das Anzeigegerät angibt, erhält der Kernel mehr Optimierungsmöglichkeiten hinsichtlich des Energieverbrauchs.

[in] VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) für die VidPN-Quelle.

NumObjects

Die Anzahl der Warteobjekte, auf die gewartet werden soll. Dies entspricht der Größe des Arrays, das vom ObjectHandleArray-Element angegeben wird.

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

Ein Handle für ein Array von Warteobjekten, auf die gewartet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)