D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Struktur (d3dukmdt.h)
Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE-Struktur wird verwendet, um das Ressourcenhandle in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE {
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE EscapeType;
D3DKMT_HANDLE hResource;
} D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE;
Member
EscapeType
Ein D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. Muss auf D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE festgelegt werden.
hResource
[ein/aus] Beim Eintrag ein Handle für eine DirectX-Grafikressource, die von DXGKDDI_CREATEALLOCATION zurückgegeben wurde.
Bei der Rückgabe ein Handle, das an den Kernelmodustreiber gesendet und in Funktionen wie DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA, DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA, DXGKCB_GETHANDLEDATA und DXGKCB_GETHANDLEPARENT verwendet werden kann.
Hinweise
Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE-Struktur wird mit dem D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE bekannten Escapetyp verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3dukmdt.h |