D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS-Struktur gibt an, wie eine Ressource auf einer Überlagerung umgedreht wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
Member
Even
Ein UINT-Wert, der angibt, ob das anzuzeigende interleavierte Feld gerade ist. Das Bitfeld "Gerade " wird festgelegt, wenn die Überlagerung angefordert wird, um die Daten zu deinterlacieren.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).
Odd
Ein UINT-Wert, der angibt, ob das anzuzeigende interleavierte Feld ungerade ist. Das Ungerade Bitfeld wird festgelegt, wenn die Überlagerung angefordert wird, um die Daten zu deinterlacen.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000002).
Reserved
Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 30 Bits (0xFFFFFFFC) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.
Value
Ein Element in der Union, das in D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS enthalten ist, das einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der angibt, wie eine Ressource auf einer Überlagerung umgedreht wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |