Freigeben über


D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE-Struktur (d3dumddi.h)

Gibt die maximale Framelatenz einer App an.

Syntax

typedef struct _D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE {
  [in] UINT RequestedLatency;
} D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE;

Member

[in] RequestedLatency

Die vom Treiber angeforderte Framelatenz, die als Anzahl von Frames angegeben wird, die vor der Übermittlung zum Rendern in einer Warteschlange gespeichert werden dürfen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)