D3DDDIARG_DEPTHFILL-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_DEPTHFILL-Struktur beschreibt die Parameter eines Tiefenfüllvorgangs.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
UINT Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;
Member
[in] hResource
Ein Handle für die Ressource.
[in] SubResourceIndex
Der nullbasierte Index in der Ressource, der durch das Handle im hResource-Element angegeben wird. Dieser Index gibt die Unterressource oder den Puffer an, für die ein rechteckiger Bereich tiefengefüllt ist.
[in] DstRect
Eine RECTL-Struktur , die den oberen linken und unteren rechten Punkt eines Rechtecks auf dem Puffer bis zur Tiefenfüllung angibt.
Depth
Ein Pixelwert, der im nativen Format für die Fülltiefe angegeben wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |