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D3DDDIARG_RENDERSTATE Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_RENDERSTATE-Struktur beschreibt, wie ein bestimmter Renderzustand aktualisiert wird.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
  [in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
  [in] UINT                  Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;

Member

[in] State

Ein D3DDDIRENDERSTATETYPE typisierter Wert, der den zu aktualisierenden Renderzustand angibt. Eine Definition der einzelnen Werte finden Sie im entsprechenden Wert des D3DRENDERSTATETYPE Enumerationstyps in der DirectX-Dokumentation.

[in] Value

Der Wert, mit dem der Treiber den vom Mitgliedstaat identifizierten Renderzustand aktualisieren soll. Weitere Informationen zu Werten, die für jeden Renderzustand aktualisiert werden können, finden Sie in der Definition des entsprechenden Renderzustands im D3DRENDERSTATETYPE Enumerationstyps in der DirectX-Dokumentation.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

SetRenderState