D3DDDIARG_RENDERSTATE Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_RENDERSTATE-Struktur beschreibt, wie ein bestimmter Renderzustand aktualisiert wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
Member
[in] State
Ein D3DDDIRENDERSTATETYPE typisierter Wert, der den zu aktualisierenden Renderzustand angibt. Eine Definition der einzelnen Werte finden Sie im entsprechenden Wert des D3DRENDERSTATETYPE Enumerationstyps in der DirectX-Dokumentation.
[in] Value
Der Wert, mit dem der Treiber den vom Mitgliedstaat identifizierten Renderzustand aktualisieren soll. Weitere Informationen zu Werten, die für jeden Renderzustand aktualisiert werden können, finden Sie in der Definition des entsprechenden Renderzustands im D3DRENDERSTATETYPE Enumerationstyps in der DirectX-Dokumentation.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |