D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Bitblt-Vorgang (Texture Bit-Block Transfer).
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
[in] HANDLE hDstResource;
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT CubeMapFace;
[in] POINT DstPoint;
[in] RECT SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;
Member
[in] hDstResource
Ein Handle für die Zielressource.
[in] hSrcResource
Ein Handle für die Quellressource.
[in] CubeMapFace
Die Vorderseite einer Würfelzuordnung.
[in] DstPoint
Eine POINT-Struktur , die den Zielpunkt beschreibt, an den die Quelltextur kopiert wird.
[in] SrcRect
Eine RECT-Struktur , die die Quelltextur beschreibt, die auf den Zielpunkt kopiert werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |